Tras diferentes pruebas realizadas por World Rugby, que buscan brindarle seguridad al jugador y dinamismo al juego, se confirmaron tres cambios en las leyes, mientras que otras cuatro serán testeadas globalmente de manera experimental. Todas estas actualizaciones ya se encuentran en vigencia en todo el país. A continuación, toda la información.
Cambios en las leyes
1. La limpieza de ruck conocida como “roll de cocodrilo” es ilegal.
Objetivo: “Proteger el bienestar de los jugadores”.
Reglamento
Ley 9.20 – (Juego peligroso en un ruck/maul)
d. Un jugador puede sacar al pescador del área de tackle empujándolo hacia atrás (incluso agarrando la rodilla/pierna), pero no debe hacer rodar, tirar o torcer a un oponente.
e. Un jugador no debe dejar caer su peso sobre un oponente, ni apuntar a las extremidades inferiores.
(Sanción: Penal)
2. No se puede pedir scrum como opción después de un Free-Kick.
Objetivo: Acelerar el juego después de algunas infracciones, evitando múltiples scrums de reinicio.
Reglamento
Regla 20: Opciones en caso de PK o FK.
Cambio en la ley de Mark
Regla 17.6
Si el jugador se lesiona en el acto de cantar un MARK, y no puede ejecutar el FK dentro de un minuto, un compañero de su equipo puede ejecutar el FK.
3. Offside delante del kick
Objetivo: despejar el espacio para que los jugadores ataquen, y reducir los offside de los remisos.
Reglamento
Ley 10.1: Un jugador está offside, en el juego general, si está delante de un compañero que porta la pelota, o fue el último en jugarla.
Un jugador offside no debe interferir con el juego.
Esto incluye:
a. Jugar la pelota.
b. Tacklear al portador de la pelota.
c. Impedir que el rival juegue como quiere. (quitarle espacios)
d. Merodear en posición de off side (escoltas)
Ley 10.7 Un jugador en fuera de juego, puede ser puesto en juego cuando:
a. Un compañero onside de ese jugador pasa al jugador offside y está dentro o ha vuelto a entrar en el área de juego.
b. Un oponente de ese jugador:
i. Porta la pelota cinco metros; o
ii. Pasa la pelota; o
i. Patea la pelota; o
ii. Toca intencionalmente la pelota sin obtener posesión de la misma.
Sanción: El equipo no infractor elegirá entre:
a- Penal en el lugar de la infracción; o
b- Scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.
-El pateador es legalmente tackleado, sin apoyos.
Todos los jugadores que están por delante de su pateador deben retirarse hasta ser puestos en juego.
Leyes Globales Experimentales
1. Se expande la regla de tiempo limitado para la ejecución de kicks al goal y al lineout.
Regla 8.8: El pateador tendrá como máximo 60 segundos para ejecutar el kick desde que se apoyó el try, incluyendo la eventualidad de que la pelota ubicada sobre el tee se cayera.
Regla 18.12: Las formaciones de lineout deberán ejecutarse dentro de los 30 segundos desde la salida de la pelota al touch. Lo mismo sucederá para la formación del scrum, con 30 segundos desde cuando el referee indicó la marca. En caso contrario, se sancionará con free kick.
2. Juego más limpio para ruck, maul y scrum.
Regla 15 (RUCK) – Nueva: 15.19-20: Un jugador que forma parte de un ruck no puede accionar sobre un oponente que esté cerca de ese ruck (se entiende por “cerca”: dentro de un metro) intentando jugar la pelota hacia afuera.
Regla 16 (MAUL) – Nueva: 16.9: Un jugador que forma parte de un maul no puede accionar sobre un oponente que esté cerca de ese maul y que está intentando jugar la pelota hacia afuera.
Regla 19 (SCRUM) – Modificación a 19.30: Una vez jugado un scrum, el medio scrum del equipo que no está en posesión:
a. Se ubicará con sus dos pies no más allá de la línea media del túnel.
b. Se retirará permanentemente a un punto cualquiera de la línea del offside detrás del último pie del scrum.
c. Se retirará permanentemente al menos 5 metros detrás del último pie.
3. Continúa el Juego después de un Lineout en el cual la pelota fue arrojada torcida si es que no hubo disputa del equipo contrario.
Modificación a Regla 18.23.
Si a un jugador del equipo que no arroja la pelota no lo levantan (por lo menos un jugador) para competir por la pelota, el juego continúa.
Si el equipo defensor levanta a algún jugador para competir por la pelota, se ofrecerá la opción de jugar un scrum o lineout. Si el lineout fue elegido y la pelota de nuevo no fue lanzada derecha, se jugará un scrum a favor del equipo que originalmente lanzó la pelota.
4. Tarjeta Roja
Tarjeta Roja 20 minutos
Tarjeta Roja permanente
Tarjeta Roja por doble amarilla
ACLARACIÓN REGLAMENTARIA
Obstrucción – Escoltas
Reglamento
Ley 9.4 Un jugador no debe impedir intencionalmente que un oponente tenga la oportunidad de jugar la pelota de otra manera que no sea compitiendo por la posesión.
Los “escoltas” no deben obstruir al jugador que carga el kick disminuyendo la velocidad o modificando sus líneas de carrera para colocarse frente al receptor.
Los jugadores deben ser apoyo del receptor y no protectores del receptor.
Obstrucción – Postes
Reglamento
Ley 9.4 Un jugador no debe impedir intencionalmente que un oponente tenga la oportunidad de jugar la pelota de otra manera que no sea compitiendo por la posesión.
Los “postes” del ruck no deben obstruir al jugador que carga, parándose delante del pateador.
El mismo criterio aplica en los pases profundos del medio scrum al pateador.
Los compañeros no deben bloquear/obstruir el intento de cargar los kicks.
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